区块链[MVL 2.0 概念文件] 4. “司机游戏”和未来计划

관리자
2021-11-19


“司机游戏”和未来计划

“Driver Game” and Roadmap



无论是在哪个国家, 如果问乘客最希望出租车司机做到哪一点,差不多所有人都会异口同声地说不拒绝短距离、友好的服务态度、不绕路,等。虽然出租车司机也都很了解乘客的心理,但是乘客们却经常经验不愉快的旅程。为什么呢?


答案很简单。这是因为即使不为顾客着想,也能得到‘差不多的收入’。由于出租车行程费和快递费用都是由国家制定的,所以普通司机的收入与良好的服务质量并不相关。在司机立场上来说,善待乘客对自己并没有特别的好处。等于是没有根据服务质量而能获得的‘附加收入’,只有和劳动时间成正比的收入。


Uber、Grab…...虽然有很多国际打车应用平tai(Ride-Hailing)出现,但仍然没有很大的变化。乘客们可以很方便地呼叫出租车,司机们可以节省徘徊和等待的时间,但是“得不到劳动时间以外的附加收入’这个事实仍然没有改变。其实,这不只是出租车产业里发生的问题,而是所有平台工作人都能遇到的问题。


这个问题即使使用司机的驾驶数据也不容易解决。MVL团已经拥有大约13万名司机的驾驶数据, 可是这些数据很难制定价格,也不容易进行交易。而且只靠使用和销售,这些数据更不容易用来给十多万司机提供‘有意义的’奖励。

  

那么有没有什么方法能为司机和所有平台工作人提供附加收入?如果按传统方式得不到答案,那就构造一个可以有效地使用司机数据新的领域,会如何?想到这里,MVL团为了解决这样的问题,决定以‘游戏’创造一个完全新的网络空间。



MVL爱好者和司机都能享乐的‘司机游戏’


事实上,在经营出租车服务和快递服务的过程中我们发现地图上显示的司机坐标恰如足球游戏中移动的选手位置。以呼叫为目标而移动的司机难道不像以入球为目的而移动的足球选手吗?通过这些相似的地方, 我们计划经营一个以司机组成的团队。就好像‘足球经理(Football Manager)’。


举一个简单的例子吧。实际司机的‘个人数据’其实与足球游戏里的能力非常相似。接受呼叫的频率、乘客满意度、速度,等等。再结合TADA平台出勤率和决定一天服务工作量的载客次数等能力,就能完成一个司机和MVL团都能满足的‘呼叫竞争’游戏。


玩者选择10名司机组队以后, 和他人竞争一定的分数。根据平台出勤率,游戏将安排各司机的出场顺序。一旦出现乘客呼叫,司机们将凭自己的能力接受呼叫, 并以平时的速度载送顾客。若以非常友好的态度完成了任务, 还有可能获取小费。不仅如此,过了一定的时间以后,各种能力会随着载客次数下降,可以把先遣队员换成替补选手。那些平时拒绝短距离路程的司机还可能让玩手发火呢。


如果我们的实际司机能通过类似足球竞赛的游戏分得整个游戏收入的一部分,现实世界里也会有更多司机加入我们的平台。如此,若网络世界和现实世界能够连成一体,能结合Play to Earn和Drive to Earn, 那么玩手、司机,以及中介和管理所有过程的MVL团都会得到双赢的结果。 

 

尤其对司机而言,现实世界里的成果能在网络世界里扩大产生十倍,甚至数百倍以上的好的成果,也就是在现实世界可以得到附加收入,就会再好不过了。对他们来说,只凭诚实、友好的服务态度也能成为大富豪,是一个非常难得的机会,是他们心中的梦想。同时,也能让更多司机参与MVL生态圈。不拒绝短距离路程的善良的服务态度正是明星选手所特有的,深受乘客欢迎的服务特征。 


其实,这还是MVL开始在混合型区块链上记录Driver Passport数据的原因。



这些游戏的结构和种类将从‘Football Manager’类似的游戏开始,延伸到发生更多网络活动的小游戏。之后,还可能与NFT互动,并与像‘跑跑卡丁车’的赛车游戏、像‘疯狂麦克斯’的赛车竞争游戏,以及像梅塔布斯一样的世界连接。MVL团将从非常小的起点开始快速扩展网络世界观,现在也已经制作了多种游戏模式,正在进行测试。重要的是,无论是什么样的游戏,都会通过连接数据,根据现实世界里‘确实的功劳’,给予‘确实的奖励’。


总而言之,现实世界里的平台工作人所拥有的服务数据会在梅塔布斯世界产生新的附加价值,实现“Solve Real World Problems via Digital World(通过网络世界解决现实世界的问题)”的目标。之所以能勇敢地做这样的挑战,多谢有默默等待的MVL爱好者。“以实际业务为基础的梅塔布斯”和 “使用梅塔布斯扩大实际业务”,这两者应该也只有我们MVL团才能做到吧。


△各种司机数据和车辆NFT相结合的形式


 上述的Defi、NFT、Game都将和MVL的社会性Wallet互动。而且这个Wallet不只属于数字货币用户,还将成为游戏用户和车辆NFT主人,等不同社群里的用户聚集在一起的空间。所以, 未来的计划将从Wallet开始,中间的进展过程也会与Wallet的加载内容一起展现给大家。



全部的日程计划


 

下面,我们公开通过连载型文章说明的全部四个主题的Action Plan。


MVL团已经按上面的日程开始了开发工作,并且尽最大的努力在计划的时间内完成各项工作。 虽然MVL团比谁都希望尽快推出我们的产品,但是,我们还更重视速度和质量,所以敬请大家理解这一点。


在此非常感谢我们在海外东南亚地区开始进行实际业务的MVL 1.0过程中因为处于不同国家,所以还不能使用我们服务,却一直信任我们、支持我们MVL团的所有MVL爱好者们。其实,由于汽车产业特有的因素,要想在实际业务应用区块链技术,若没有在 MVL 1.0 阶段打造我们自己的移动性服务平台或制车业务,到现在就应该是赤手空拳的情况。所以,我们比其他区块链公司花费了更多时间。

 

以后,在构造网上世界的 MVL 2.0 阶段我们会尽心尽力让所有生态圈的成员在自己身处的环境使用我们的服务,并获得相应的奖励。


顺利完成 MVL 2.0 全部旅程之后,我们将给大家展现 MVL 3.0, 并通过该阶段迅速扩大至各个国家的服务范围、推出实际生活里的支付手段、计划梅塔布斯世界上的服务、推出让MVL爱好者们久等的主网。 



所有上述内容已经记录在我们的概念文件,请大家前往MVL官网内‘白皮书’项目栏下载整体版,通过概念文件了解更多详情。


谢谢。


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